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单刷的几个基本原理
最近很多新人问单刷问题,一一讲解相当麻烦,在此总结一下单刷(不只SS单刷)应用的主要几个原理,供新人参考。事实上多数SS对这些远离已经谙熟于心了。
1。柱子原理:当怪围绕弧形地形跑的时候(包括内弧和外弧),怪的速度会明显减慢到比玩家还慢。对于可以用DOT实现移动中输出的SS来说这个原理是基本原理。绕柱子刷暗语恶魔,厄运女人,深渊火元素应用此原理)
2。不可攻击原理:当对你有仇恨的怪无法攻击你并且一定时间内你没有对他继续产生仇恨,那么你将会脱离战斗状态。厄运东跳温室,深渊跳窗户,ZG游泳上岸应用此原理
3。台阶原理:当怪和你不在同一位面(不需要水平)并且两个位面相通,这是如果你和怪的距离大于怪的近战距离,那么怪会优先选择绕远,移动到和你同一位面后才会攻击你,这一原理对远程攻击怪同样适用。厄运东水元素,ZG老虎鳄鱼,厄运西刷元素和树,高低楼刷奥兹恩以及最早的刷院长,都采用这个原理。
4。魔法优先原理:对于会使用远程攻击的怪,绝大多数情况下,只要他和你的距离超过近战距离,他会优先选择使用法术而不是近战(注:这个原理是用于大多数情况但不绝对)
5。障碍物原理:施法未结束前目标即被障碍物遮挡,施法取消。这个原理是游戏基本原理,不单适用于单刷,同样适用于玩家,由于单刷中经常用到此原理,所以列出来。水池法刷刺蹄应用此原理.
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